fox render farm

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  • 投稿日:2011/09/08 18:36

とっても時間がかかるCG レンダリング作業を、複数のコンピューターに分担させて頂きます. 2010年にできた中国最大のセルフレンダーファームURL貼っときますhttp://foxrenderfarm.jp/about.php アニメ製作などコスト削減とか、納品遅れリスク解消とかお役に立てると思います

  • 1.鷹
  • 投稿日:2011/11/11 11:49

ホームページ:http://foxrenderfarm.jp/
マイブログ:http://yaplog.jp/foxrenderfarm/archive/11

セルフレンダーファーム会社でございます
価格は日本のより驚きほど安いです。使い方もすごく簡単です
はじめてご利用して頂く方にはまた割引差し上げますので
ぜひ一度弊社のホームページをご覧下さい

尚、弊社でシーンをレンダーしてみたい方は
下記の連絡先までお気軽にご連絡下さい
宜しくお願い致します

---------------------------------------------
瑞雲有限会社
営業担当 陳星耀

〒518000
中国広東省シンセン市宝安中心
区海秀路栄超濱海大厦B座611
Tel: +86 755 -2163-8680
Mobile: +86 13632529237
SKYPE: foxrenderjp
Email: servicejp@foxrenderfarm.com
---------------------------------------------

  • 2.鷹
  • 投稿日:2011/11/11 11:49

ホームページ:http://foxrenderfarm.jp/
マイブログ:http://yaplog.jp/foxrenderfarm/archive/11

セルフレンダーファーム会社でございます
価格は日本のより驚きほど安いです。使い方もすごく簡単です
はじめてご利用して頂く方にはまた割引差し上げますので
ぜひ一度弊社のホームページをご覧下さい

尚、弊社でシーンをレンダーしてみたい方は
下記の連絡先までお気軽にご連絡下さい
宜しくお願い致します

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瑞雲有限会社
営業担当 陳星耀

〒518000
中国広東省シンセン市宝安中心
区海秀路栄超濱海大厦B座611
Tel: +86 755 -2163-8680
Mobile: +86 13632529237
SKYPE: foxrenderjp
Email: servicejp@foxrenderfarm.com
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  • 3.鷹
  • 投稿日:2011/11/11 11:51

ホームページ:http://foxrenderfarm.jp/
マイブログ:http://yaplog.jp/foxrenderfarm/archive/11

セルフレンダーファーム会社でございます
価格は日本のより驚きほど安いです。使い方もすごく簡単です
はじめてご利用して頂く方にはまた割引差し上げますので
ぜひ一度弊社のホームページをご覧下さい

尚、弊社でシーンをレンダーしてみたい方は
下記の連絡先までお気軽にご連絡下さい
宜しくお願い致します

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瑞雲有限会社
営業担当 陳星耀

〒518000
中国広東省シンセン市宝安中心
区海秀路栄超濱海大厦B座611
Tel: +86 755 -2163-8680
Mobile: +86 13632529237
SKYPE: foxrenderjp
Email: servicejp@foxrenderfarm.com
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大変重宝させてもらっています

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  • 1%総統
  • 投稿日:2011/10/16 03:29

はじめまして〜
ゲーム用MODのモデル作成の際にいつもMarbleCLAYを使わせてもらっています。
3Dモデルを作るのは初めてで色々ソフトを探していてここにたどり着きました。
MarbleCLAYは自分のような素人にも凄くわかり易くできていてとても重宝させてもらっています。
思った所に思った通りの操作を違和感なくできる操作性は間違いなく自分の中でナンバー1のソフトです!
これからも頑張ってください。

  • 1.Mae
  • 投稿日:2011/10/16 16:09

ありがとうございます。
ちょっとでも改良したいと思い、ボチボチとは開発続けています。今後ともよろしくお願いします。

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MarbleCLAYを使った初作品

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  • mkj
  • 投稿日:2010/03/16 23:14

ご報告が遅れておりました。

MarbleCLAYでモデリングしたペーパークラフトの初作品、
NISSAN SILVIAをリリースしました(先月末にK's、本日Q's)。

改めて素晴らしく使いやすいモデラーMarbleCLAYを作られたMaeさんに感謝します。ありがとうございます。

  • 1.Mae
  • 投稿日:2010/03/17 01:31

こんにちはmkjさん。
作品みてきました。やっぱり自分で作ったツールでの作品を見るのはうれしいです。

ここのところ脱線続き(紆余曲折あって今はFlashで遊んでます)でMarbleCLAYを触ってませんが、作品を見るとやる気がわいてきます。

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MarbleCLAYベータ6.3

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  • Mae
  • 投稿日:2009/12/10 04:25

MarbleCLAYベータ6.3をリリースします

http://mantis.limacon.jp/php/dl/link.php?id=MCL63_263

・OpenGL表示の垂直同期待ちを無効にするようにしました。(描画レスポンス改善)
・UVテンプレートが多い場合にリソース不足になる現象への対処
・大きいファイルを開いた場合に、フリーズと誤認してエラーログ送信機能が働いてしまうため、フリーズ検知をOFFにしました
・OpenGL表示で3面図のメッシュが消えてしまう場合があるバグを修正しました

  • 4.mkj
  • 投稿日:2010/01/15 22:47

横から失礼します。
私はツールバーはあくまで静的なボタンの羅列であってほしいです。画面の分割切替もプレビューも結構激しく使っていますのでツールバー自身がプルダウンとか動的なものになるとストレスになる気がします。

画面を広く、という目的には
・メニューバーの同等の機能を網羅する。
・(不要な人は)ツールバーを非表示する。(既に可能)

というのかたちでお願いしたいです。
Maeさんの対応作業も軽微ですみそうな気がしますし。

あるいはショートカットを活用する、ということも既に
可能ですよね。

  • 5.Mae
  • 投稿日:2010/01/15 23:01

こんにちはb2oxさん。
多分VistaかWindows7をお使いだと思います。

VistaではOpenGL上にGDI描画ができないという制限があってラバーバンド表示が化けてしまいます。実はVistaが出た当初から気が付いていたんですが対応を後回しにしていました。
今はメイン開発マシンをWindows7に移行中で、解決策を考え中です。
丁度数日前から試している方法があるので、うまく行けばv2ALPHAのほうでは対応できるかもしれません。(beta6系での対応は遅れるかもしれませんが)

perspectiveのボタンの件は、どれか1つが必ず押し込まれる形になるのが正常なんですが、UIの改造をしている際にバグをしこんでしまっていたようで気が付いていませんでした。
ありがとうございます。こちらはbeta6.4で修正できればと思います。

  • 6.Mae
  • 投稿日:2010/01/15 23:09

こんにちは、mkjさん。
ご意見ありがとうございます。

UIに関してはがらっと変えるか、小修正にとどめるかをいつも悩んでいます。

開発が楽しいのはがらっと変えるほうなのですが、UIがらみは再現が難しいバグが出やすく、気持ち良い操作感にするのは時間がかかるので悩むところでもあります。
UIを変えると、長くつかっていただいている方が戸惑いますしね。

今考えているのは、wordなどでも良くある、サイズによって動作が変わるツールバーです。
ツールバーが長ければ今までどおり全てのボタンを出し、ツールバーの長さを縮めるとドロップダウン式になるような感じですね。

あとは各種パネルをもっとコンパクトにしたいと思っているのですが、こちらは良いアイデアがまだ浮かんでません。

  • 7.b2ox
  • 投稿日:2010/01/16 16:46

ラバーバンドの不具合の件了解です。Win7 64bitなので発生してるんですね。

例えばツールバーのうち対称形状と曲面化はオブジェクトパネルの方でも状態確認と変更ができるなら非表示でも良いかなと思います。
具体的には対称の状態もアイコンで判別出来るようにして、アイコン上で右クリックメニューから対称・曲面化の状態変更ができると良いと思います。

  • 8.Mae
  • 投稿日:2010/01/20 23:38

返答を書こうと思ってたのに忘れてしまっていました。

オブジェクトツリーで曲面化、対称化できるようにするのは良さそうですね。
今まで何故気が付かなかったか不思議。
私自身、今のUIに慣れてしまいすぎて改善点が思いつきにくくなっているのかもしれません。

アイコンでの状態表示も考えて見ます。
オブジェクト名の左の大アイコンで示すよりも、右側のコマンドアイコンで対称化や曲面化を現すほうがよいかもしれないですね。

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MarbleCLAY beta6.2&その他 リリース

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  • Mae
  • 投稿日:2009/11/12 03:20

MarbleCLAY beta6.2と左手デバイス用プラグイン(メタセコイヤ用を含む)をリリースしました。

MarbleCLAY b6.2
http://mantis.limacon.jp/php/dl/link.php?id=MCL62_260

LyftDevicePlugin(MarbleCLAY/Metasequoia)
http://mantis.limacon.jp/php/dl/link.php?id=LYFTPLUG001
LyftDevicePlugin ソース
http://mantis.limacon.jp/php/dl/link.php?id=LYFTSRC001

詳しくはblogで紹介しています。

左手デバイスプラグインは右手でマウス操作、左手トラックボール等で視点変更を行うプラグインです。動画もあります

  • 1.Mae
  • 投稿日:2009/12/09 01:23

左手で視点操作するプラグインをアップデートしました。
いくつかのバグ修正と、メタセコイヤ用バイナリの添付ミス^^;)を修正しています。

LyftDevicePlugin(MarbleCLAY/Metasequoia)
http://mantis.limacon.jp/php/dl/link.php?id=LYFTPLUG002
LyftDevicePlugin ソース
http://mantis.limacon.jp/php/dl/link.php?id=LYFTSRC002

詳しくはblogで

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