MarbleCLAYベータ6.3

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  • Mae
  • 投稿日:2009/12/10 04:25

MarbleCLAYベータ6.3をリリースします

http://mantis.limacon.jp/php/dl/link.php?id=MCL63_263

・OpenGL表示の垂直同期待ちを無効にするようにしました。(描画レスポンス改善)
・UVテンプレートが多い場合にリソース不足になる現象への対処
・大きいファイルを開いた場合に、フリーズと誤認してエラーログ送信機能が働いてしまうため、フリーズ検知をOFFにしました
・OpenGL表示で3面図のメッシュが消えてしまう場合があるバグを修正しました

  • 4.mkj
  • 投稿日:2010/01/15 22:47

横から失礼します。
私はツールバーはあくまで静的なボタンの羅列であってほしいです。画面の分割切替もプレビューも結構激しく使っていますのでツールバー自身がプルダウンとか動的なものになるとストレスになる気がします。

画面を広く、という目的には
・メニューバーの同等の機能を網羅する。
・(不要な人は)ツールバーを非表示する。(既に可能)

というのかたちでお願いしたいです。
Maeさんの対応作業も軽微ですみそうな気がしますし。

あるいはショートカットを活用する、ということも既に
可能ですよね。

  • 5.Mae
  • 投稿日:2010/01/15 23:01

こんにちはb2oxさん。
多分VistaかWindows7をお使いだと思います。

VistaではOpenGL上にGDI描画ができないという制限があってラバーバンド表示が化けてしまいます。実はVistaが出た当初から気が付いていたんですが対応を後回しにしていました。
今はメイン開発マシンをWindows7に移行中で、解決策を考え中です。
丁度数日前から試している方法があるので、うまく行けばv2ALPHAのほうでは対応できるかもしれません。(beta6系での対応は遅れるかもしれませんが)

perspectiveのボタンの件は、どれか1つが必ず押し込まれる形になるのが正常なんですが、UIの改造をしている際にバグをしこんでしまっていたようで気が付いていませんでした。
ありがとうございます。こちらはbeta6.4で修正できればと思います。

  • 6.Mae
  • 投稿日:2010/01/15 23:09

こんにちは、mkjさん。
ご意見ありがとうございます。

UIに関してはがらっと変えるか、小修正にとどめるかをいつも悩んでいます。

開発が楽しいのはがらっと変えるほうなのですが、UIがらみは再現が難しいバグが出やすく、気持ち良い操作感にするのは時間がかかるので悩むところでもあります。
UIを変えると、長くつかっていただいている方が戸惑いますしね。

今考えているのは、wordなどでも良くある、サイズによって動作が変わるツールバーです。
ツールバーが長ければ今までどおり全てのボタンを出し、ツールバーの長さを縮めるとドロップダウン式になるような感じですね。

あとは各種パネルをもっとコンパクトにしたいと思っているのですが、こちらは良いアイデアがまだ浮かんでません。

  • 7.b2ox
  • 投稿日:2010/01/16 16:46

ラバーバンドの不具合の件了解です。Win7 64bitなので発生してるんですね。

例えばツールバーのうち対称形状と曲面化はオブジェクトパネルの方でも状態確認と変更ができるなら非表示でも良いかなと思います。
具体的には対称の状態もアイコンで判別出来るようにして、アイコン上で右クリックメニューから対称・曲面化の状態変更ができると良いと思います。

  • 8.Mae
  • 投稿日:2010/01/20 23:38

返答を書こうと思ってたのに忘れてしまっていました。

オブジェクトツリーで曲面化、対称化できるようにするのは良さそうですね。
今まで何故気が付かなかったか不思議。
私自身、今のUIに慣れてしまいすぎて改善点が思いつきにくくなっているのかもしれません。

アイコンでの状態表示も考えて見ます。
オブジェクト名の左の大アイコンで示すよりも、右側のコマンドアイコンで対称化や曲面化を現すほうがよいかもしれないですね。

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MarbleCLAY beta6.2&その他 リリース

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  • Mae
  • 投稿日:2009/11/12 03:20

MarbleCLAY beta6.2と左手デバイス用プラグイン(メタセコイヤ用を含む)をリリースしました。

MarbleCLAY b6.2
http://mantis.limacon.jp/php/dl/link.php?id=MCL62_260

LyftDevicePlugin(MarbleCLAY/Metasequoia)
http://mantis.limacon.jp/php/dl/link.php?id=LYFTPLUG001
LyftDevicePlugin ソース
http://mantis.limacon.jp/php/dl/link.php?id=LYFTSRC001

詳しくはblogで紹介しています。

左手デバイスプラグインは右手でマウス操作、左手トラックボール等で視点変更を行うプラグインです。動画もあります

  • 1.Mae
  • 投稿日:2009/12/09 01:23

左手で視点操作するプラグインをアップデートしました。
いくつかのバグ修正と、メタセコイヤ用バイナリの添付ミス^^;)を修正しています。

LyftDevicePlugin(MarbleCLAY/Metasequoia)
http://mantis.limacon.jp/php/dl/link.php?id=LYFTPLUG002
LyftDevicePlugin ソース
http://mantis.limacon.jp/php/dl/link.php?id=LYFTSRC002

詳しくはblogで

メッシュの色

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  • mkj
  • 投稿日:2009/11/27 23:05

やっとMarbleCLAYを使ってモデリングを始めました。
(プラグインと順番が逆だろという感じですが)

さて使ってみて気になったのが非選択のメッシュの色です。
透視図の拡大を行っていくと三面図のメッシュの色が無くなり見えなくなってしまうのです。
これは設定などで回避可能でしょうか?

Versionはv0.2.45 build 258です。

  • 1.Mae
  • 投稿日:2009/11/29 01:33

こんにちは。

バグレポートありがとうございます。
ちょっと現象を再現できませんでした。もしよかったら画像にとって送っていただけないでしょうか?

#明日からちょっと出張なので返答がおくれたらすみません。

  • 2.mkj
  • 投稿日:2009/11/29 22:36

メール送付させていただきました。
どうも最近リビジョンのv1でOpenGLを使った場合に起きているようです。v2や古いv1では起きません。

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連絡はどこから

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  • ryu
  • 投稿日:2009/11/26 13:16

2009年10月 8日のデモを見て使ってみたい
のですが使用できますでしょうか?
メール等連絡はどこからすればいいのか
解らなかったのでスレッドを立ててしまいました
、すいません。

あと機能のリクエストなのですが
マーブルクレイで辺のみ作成し
metaseqに持っていくと表示されないので
表示されるようにしてほしいです。

  • 1.Mae
  • 投稿日:2009/11/29 01:11

ryuさんにはメールで返答しましたが、v2を使ってみたい方はメールで連絡ください。(まだ使っていただく準備ができていませんが)
アドレスはTopページ(左の鳥の絵をクリック)の下よりに書いています。

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MarbelCLAY ベータ6.1リリース

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  • Mae
  • 投稿日:2009/09/16 12:24

#昨晩の投稿はURLが化けていたため修正しました。

MarbleCLAYベータ6.1をリリースします。

http://mantis.limacon.jp/php/dl/link.php?id=MCL61_258

いつも似たようなことを書いていますが、v2への新機能追加が楽しくてかかりきりになっているため、あまりテストできてません。

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